{"id":11098,"date":"2025-10-08T13:43:29","date_gmt":"2025-10-08T13:43:29","guid":{"rendered":"https:\/\/starsworldproduction.com\/web\/?p=11098"},"modified":"2025-10-08T23:50:21","modified_gmt":"2025-10-08T23:50:21","slug":"critica-tron-ares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/starsworldproduction.com\/web\/2025\/10\/08\/critica-tron-ares\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica:\u00a0Tron: Ares"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La secuela actualiza la franquicia de Disney para la era de la inteligencia artificial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tercera entrega de esta saga nacida en los a\u00f1os ochenta llega con una est\u00e9tica impecable, un gui\u00f1o directo a los fan\u00e1ticos de siempre y una sensaci\u00f3n inevitable: parece otra superproducci\u00f3n sobre genios tecnol\u00f3gicos y corporaciones digitales, hecha con el mismo molde que todas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de que existiera PlayStation, antes de que Neo aprendiera kung-fu, antes de que Internet y la IA se mezclaran con nuestras paranoias, ya estaba&nbsp;<em>Tron<\/em>&nbsp;(1982): la fantas\u00eda de Disney que imagin\u00f3 qu\u00e9 pasar\u00eda si Jeff Bridges quedara atrapado dentro de un videojuego. Sus animaciones primitivas y sus paisajes de geometr\u00eda luminosa definieron una era y, al mismo tiempo, la volvieron un producto de museo. Aun as\u00ed, su dise\u00f1o \u2014firmado por Syd Mead y Moebius, con m\u00fasica electr\u00f3nica de Wendy Carlos\u2014 le dio estatus de culto entre programadores, gamers y nost\u00e1lgicos del ciberespacio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9cadas m\u00e1s tarde,&nbsp;<em>Tron: Legacy<\/em>&nbsp;(2010) trajo de vuelta el concepto con m\u00e1s brillo que profundidad. El espect\u00e1culo visual segu\u00eda siendo impresionante, pero la historia parec\u00eda un videojuego alargado. Quince a\u00f1os despu\u00e9s,&nbsp;<em>Tron: Ares<\/em>&nbsp;llega como un intento de actualizaci\u00f3n tecnol\u00f3gica y comercial: una expansi\u00f3n del sistema m\u00e1s que una verdadera evoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo luce caro, pulido, aerodin\u00e1mico: trajes brillantes, motocicletas como b\u00f3lidos de lujo, paisajes urbanos ba\u00f1ados en ne\u00f3n. La banda sonora de Nine Inch Nails impone ritmo y energ\u00eda. Greta Lee, saliendo de papeles secundarios, asume el rol de hero\u00edna de acci\u00f3n con convicci\u00f3n, y ver una carrera de motos luminosas por las calles de Vancouver se siente como un sue\u00f1o nerd hecho realidad. El problema es que, detr\u00e1s de ese despliegue visual, sigue habiendo un argumento tan complicado como incoherente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia retoma a ENCOM, la empresa responsable de los experimentos originales con realidad digital. Ahora est\u00e1 dirigida por Eve Kim (Lee), que busca completar el trabajo de su hermana fallecida: un c\u00f3digo capaz de dar permanencia a los entes digitales tra\u00eddos al mundo real. Pero su colega y rival, Julian Dillinger (Evan Peters), nieto del villano del primer&nbsp;<em>Tron<\/em>, tiene planes menos altruistas: crear soldados virtuales inmortales para el complejo militar-industrial. De esa ambici\u00f3n nace Ares (Jared Leto), un programa con cuerpo f\u00edsico y alma vac\u00eda, dise\u00f1ado como arma perfecta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leto interpreta a Ares con frialdad controlada: carism\u00e1tico pero inhumano. Su contraparte, Athena (Jodie Turner-Smith), encarna la amenaza pura. El conflicto central \u2014m\u00e1quinas con conciencia enfrentadas a sus creadores\u2014 es tan viejo como el g\u00e9nero, pero aqu\u00ed se traduce en una persecuci\u00f3n adornada con explosiones y trazos de luz. Hay gui\u00f1os constantes al pasado: Jeff Bridges reaparece brevemente como Kevin Flynn, y los escenarios remiten al videojuego original de 1982. Aun as\u00ed, el guion nunca logra conectar su comentario sobre la inteligencia artificial con una emoci\u00f3n real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El director noruego Joachim R\u00f8nning filma con eficacia t\u00e9cnica, heredando el rol de artesano de franquicias que Disney le ha asignado desde&nbsp;<em>Pirates of the Caribbean<\/em>&nbsp;y&nbsp;<em>Maleficent<\/em>. Sus secuencias de acci\u00f3n son precisas y espectaculares, pero no hay riesgo ni personalidad detr\u00e1s del espect\u00e1culo. Es cine corporativo de alto nivel: todo se ve incre\u00edble, nada se siente urgente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El problema no es est\u00e9tico sino existencial.&nbsp;<em>Tron: Ares<\/em>&nbsp;quiere hablar sobre el poder y los peligros de la IA, pero su discurso es contradictorio: teme la autonom\u00eda de las m\u00e1quinas al mismo tiempo que glorifica la tecnolog\u00eda que las produce. Entre discursos sobre \u00e9tica digital y explosiones coreografiadas, el filme se contradice a s\u00ed mismo. Termina pareciendo una gran distracci\u00f3n entre otras franquicias de Disney \u2014una extensi\u00f3n del parque tem\u00e1tico m\u00e1s que una historia con pulso propio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado es elegante pero hueco, brillante pero predecible.&nbsp;<em>Tron: Ares<\/em>&nbsp;actualiza el sistema operativo de una idea sin reparar su c\u00f3digo: el de una saga que alguna vez fue visionaria y hoy parece un reflejo perfecto del entretenimiento corporativo que intentaba criticar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00e1iler:<a href=\"https:\/\/es.rollingstone.com\/esto-sucede-con-la-flotilla-global-sumud-simbolo-de-solidaridad-con-el-pueblo-palestino\/\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9KVG_X_7Naw?si=cfiF8CKcIxQ0o3Ze\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00a0DAVID FEAR<br>Fuente: <a href=\"https:\/\/es.rollingstone.com\/critica-tron-ares\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">rollingstone.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La secuela actualiza la franquicia de Disney para la era de la inteligencia artificial. 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